Но мы шли по упрощенной модели, через шлюзовой люк пиратского рейдера.
Я подключил все свои чувства и способы восприятия реальности, и пока проходила стыковка и закрепление рукава на обшивке корабля пиратов, заметил, что прямо напротив люка сначала было скопление объектов испускающих слабое ментальное излучение, но они разделились и отошли в стороны. Маг виделся где-то в глубине корабля.
"Видимо вход заминировали, а маг, скорее всего, находится в рубке управления", — понял я и отдал распоряжение дроидам.
— Инженер вскрывает входной люк и отходит в сторону. В помещение корабля прорывается первый дроид и активирует заряд, если он будет, за ним проходят следующие двое, и прикрывают правый и левый фланг, каждый со своей стороны, там четыре противника справа и три слева, следующая двойка аналогично, прорывается и закрепляет позиции. Потом еще по одному дроиду на каждое направление. После этого начинаете продавливать их оборону по левому флангу, туда же идут последний и первый дроид, если он останется работоспособным. Когда завершите с левым флангом, один дроид остается прикрывать это направление, остальные переключаются на правый фланг, и проводят массовое подавление засевшего там противника. Когда с заградительными отрядами будет покончено, начинаете прочесывание корабля с привлечением инженерных поисковых дроидов на предмет мин и ловушек. Вошедший последним боевой дроид прикрывает шлюз и проход на наш корабль, переместившись на внешнюю сторону входа с нашей стороны, что позволяет контролировать как сам люк, так и пространство вблизи него. Тут же остаются все поврежденные дроиды, если будут способны, помогут в прикрытии люка только со стороны выхода на наш корабль со рейдера противников, если нет, самостоятельно или с помощью инженерного дроида, направляются в инженерный комплекс и поступают в распоряжение ремонтной бригады дроидов. После подавления сопротивления заградительного отряда, на корабле пиратов останется еще два человека, вероятно капитан судна и маг, их необходимо взять живыми. Степень повреждений не сильно интересует, главное не смертельные ранения, остальное сможем вылечить. Приказ ясен.
Получив подтверждение ото всех дроидов, включая инженерных, которые маленькой группкой столпились позади нас, я сказал.
— Выполнять.
И дроиды в нужном порядке построились в коридоре перед шлюзом.
— Стыковка, — доложила Ника.
Инженерный дроид выдвинулся вперед, несколько секунд и он отъезжает в сторону, подав сигнал, что люк разблокирован.
Первый Унисол подходит к люку и, вскрыв его, резко перемещается внутрь корабля пиратов, закрыв за собой створку.
Если бы не мое ускоренное восприятие, я бы даже не заметил всей последовательности его действий.
По корпусу корабля передается глухой удар, и люк открывается вновь. Дроид с оторванной конечностью отпихивает его в сторону и начинает прикрывать правое направление удара.
Как только появилась возможность прорваться на корабль противника, Унисолы волной закатились на территорию рейдера пиратов, и там началась достаточно активная перестрелка. Правда, судя по всему, беспорядочный огонь устроили в основном хозяева корабля.
Ждать благополучного исхода штурма, у меня не было ни времени, ни желания, тем более и рисковать не хотелось.
На подготовку ответного удара магу времени давать было нельзя. А он его готовил, я ясно почувствовал стягивание ментальной энергии в определенную точку корабля.
А, поэтому, не особенно отстав от своих солдат и натянув на себя недавно изученный "кокон", я вошёл на территорию корабля противников.
Не став вмешиваться в исход местного сражения, тем более левый фланг оказался уже почти выбит, я направился к рубке управления.
"Это хорошо, когда можно ориентироваться на месте", — подумал я, уверенно идя в направлении центра управления кораблем.
До нужного места, я дошёл быстро, потратив на дорогу меньше минуты.
У входа мне повезло, из рубки как раз выглядывал какой-то человек и хотел уже заблокировать дверь, когда я дошёл до них.
Недолго думая, я произвел удар в одну из болевых точек, в надежде на то, что не убил его нафиг, так как ударил достаточно сильно, чтобы пробить защитный костюм, в котором прротивник находился.
"Ну вот, а сам говорил, что они нужны живыми", — подумал я, но посмотрев на него, заметил слабое, но стабильное ментоизлученние.
"Без сознания", — резюмировал я и прошёл в помещение.
Посередине, прямо на полу в такой знакомой мне позе лотоса, сидел какой-то достаточно пожилой человек.
И было заметно, что всю разлитую вокруг нас ментоэнергию он затягивает в какую-то уже созданную им структуру.
\\ Активация ментоструктуры произойдет через три секунды, — обрадовал меня Магик.
Недолго думая, я поступил как истинный интеллектуал, плавно подошёл к человеку, и применил уже испробованный только что прием. Саданул этого мага с той же силой и в ту же точку. Обмякшее тело человека свалилось к моим ногам.
Но ситуации это не сильно помогло, ментоструктура по-прежнему присутствовала на месте. Хоть сейчас и гораздо медленнее, но уже самостоятельно она закачивала энергию.
"Что скажешь?" — обратился я к Магику.
\\ Ментоструктура в стадии активации. До окончания процесс порядка семи минут.
"И что делать?" — вновь спросил я.
\\ Изучить. Ментоструктура представляет собой слабое парализующее поле массового действия. Очень полезна в прямом боевом столкновении. Если нет защиты от ее воздействия или иного рода иммунитетов, например природного к такому роду ментальных воздействий, то его применение дает сто процентную гарантию срабатывания. При определенном навыке ментоструктура создается за считанные секунды. Так же возможно размещение этого типа структур в различные артефакты. Построение этой ментоструктуры хорошо комбинируется с радом других структур наступательной направленности. Защитную структуру от воздействия парализующего поля можно разместить в амулете с постоянным набором свойств.